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课外活动策划书(学生课外活动方案策划)

2024-07-29 15:27:08   本文已影响 0人 

时间过得真快,一段时间的工作已经告一段落了,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,做好策划,才能轻装上阵,在今后奋勇争先。拿起笔的时候却发现不知道写什么,以下是小编整理的,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

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活动目标:

1、尝试进行一一对应的方法,比较3以内物体的多少。

2、在游戏情境中,复习3以内的按数取物,感受游戏的快乐。贴有小动物的篮子、果树一颗、果园图

活动过程:

一、帮助果树踩害虫

1、今天果农伯伯打电话来说,他现在很难过,因为他的果树生病了,我们一起看看果树为什么会生病?(有害虫了)

2、果树有了害虫后,会发生什么事情?

小结:果树有了害虫会生病长不好,小朋友就吃不到新鲜的水果了。

3、怎么消灭害虫?(启发幼儿摘下叶子捉虫子)

4、操作要求:边捉边数,说出总数。

这片叶子捉死了几只害虫?那片叶子捉死了几只害虫?(将害虫上下排列,第一次比较害虫的多少)

二、开车到果园

1、害虫被消灭了,果树会怎么样?我们一起开着车子去果园看看吧!

2、没有害虫果树长得可好了,看,果树开花了。小鸟也都飞来了,苹果树上飞来几只鸟?梨树上飞来几只鸟?(比较2和3的多少)

3、果树都是先开花然后结果子的,一朵花结一个果子。猜猜看两朵花会结几个果子?(翻开果树,验证时2个果子)

4、三朵花会结几个果子?(幼儿尝试翻果树,数数水果)

三、为小动物摘果子

1、在小朋友的帮助下,果园里今年大丰收,苹果和梨都成熟了,小动物们也都馋死了,想吃水果,想请你们帮他们摘果子,你们愿意吗?

2、提出摘果子要求:

(1)按照动物身上的数字,摘相应的果子。

(2)摘完以后将小动物们送回桌子上,交流讨论时,再去拿。

四、交流与讨论

1、请2名幼儿说说帮谁摘果子?摘了几个果子?

2、然后用一一对应的方法,进行比较。

小动物们都吃到了水果,心里很开心,要谢谢大家,但是他们要回家了,我们一起送他们回家吧。

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一、活动背景

在珠江校区,大多数学生更喜欢呆在宿舍里玩电子游戏、看电视剧、在床上玩手机,但对从化的风土人情和旅游景点知之甚少。因此,许多学生视力不好,身体机能退化,身体素质差,缺乏对周围环境、人员和生活经验的了解。从化不小,一定要去看看。

二、活动的目的

这项活动旨在鼓励学生走出校园,亲近自然,户外散步,锻炼身体,缓解疲劳。同时了解生活学习的城市——从化。

三.活动的意义

通过这次旅游,学生们进行体育锻炼,有助于他们的身心健康,体验当地的风俗习惯,加深对西头村和从化镇的了解,加深学生之间的友谊,培养互助精神,增强集体意识,实现爬山、欣赏风景和运动的快乐。

四.活动主题

爬山,欣赏瀑布,玩溪源。

组织者

中国语言文学xxxxxxxx班委员会「xx」中文系15xx班

时间

7.30-17.30,xx,xx,xx,20xx

七.活动地点

从化西头村

八、活动对象

汉语言文学「xx」15xx班全体学生和xxx老师

九.活动流程

「一」前期规划准备阶段

1.负责包车「往返」的联系人:xxx,xxx

2.统计总人数:XX「XX前完成」

3.往返负责人数:xx,xx「收集各组长联系方式」

4.保持手机通电。最好带个充电宝。

「2」活动阶段

时间

内容

八点差十五分/八点差一刻

在指定地点集合「学校门口的喷泉」。

八点钟

点名,班长会确定人员,乘坐包车离开西头村,注意保证所有人员的安全。

8:00-9:30

去景区的路上,让同学们交流分享乘车旅行的经历和趣事;文娱委员和组委会委员组织打小游戏。与此同时,班长再次提醒学生们玩的时候应该注意什么。

九点半

到达西头村后,他们分成7组,清点人数,一起爬山,简单地散步,沿着竹林、果树和小溪散步,回到小溪和河流玩耍,也参观溪流源头的山谷,一路上了解更多的野生植物、野花和野生水果,寻找各种美丽的蝴蝶和其他小动物。

十点半

聚在山腰点名,合影留念。

10:30-11:30

队长组织队员有序下山。

十二点半

学生自己找个空地吃午饭,休息,喝水。可以尝尝当地特产的竹筒饭。

13:00-15:00

你可以放风筝,在水里玩,组织游戏,拍照,欣赏竹林,了解当地的农村住宅。

下午三点半

整理材料,清点人数,返校。

下午五点半

去学校。

十.活动预算

包车「公交」900

十一.活动中应注意的问题和细节

「1」xx年xx月7: 30在学校喷泉集合,早餐自带午餐、饮用水、充电宝。

「2」如果有晕车,记得自带晕车药或者晕车贴。

「3」自带防风油,防止中暑和蚊虫叮咬。

「4」为防止天气突变,请自备雨伞和帽子。防晒等护肤品。

「5」活动当天手拉手。山路崎岖时,请注意自身安全。

「6」因为山路上经过的草树比较多,建议尽量不要穿短裤,穿运动服。

「七」请不要单独出行,上厕所前向组长解释。

「七」在活动过程中要保持警惕,保管好自己的财物。

「八」下雨或紧急情况将另行通知,请务必服从班组长和班委的安排。

「9」返校前集合,组长必须清点人数,并报纪委。

十二.活动负责人和主要参与者

xxx:88888888888

附录:游戏活动内容

游戏名称:谁是卧底

玩家数量:最好有7个玩家,1个卧底和几个不明所以的围观者。

游戏规则:

1.在场的七个人中有六个得到了同一个词,剩下的一个得到了另一个与之相关的词;

2.每个人每轮只能说一个字来形容自己得到的字「不能直接说那个字」,不能让卧底发现,还要给同胞暗示。

3.每轮描述后,7人投票给疑似卧底的人,得票最多的人被投票淘汰。如果两个人那么多,那就定了「即保留」。

4.如果有卧底直到最后三人离开,卧底获胜;否则,大军获胜。

5.选词的话要选相关的词,比如玫瑰和月季,白菜和生菜等。

3

一、活动目的

通过课外活动的游戏,旨在帮助同学们认识自我,勇于挑战自我,发掘自身的巨大潜能,增强自信。希望通过这次的活动可以让同学们体会到团队的力量,增强同学们的团队合作意识,增进同学们对团队的责任心,学会在团队中找到自己合适的位置。

这是一次活动,是一次体验,是一种感悟。相信通过这次课外活动的心理辅导,能够使同学获得心灵上的成长,感悟生命的无限美好。

二·活动流程

1·引言,自我介绍

2·问候语

3·老鹰抓小鸡的故事

4·坐地起身

5·千千结

三·具体方案

(一) 引言,自我介绍

很高兴,我能在这里和同学们做这次课外活动,在正式开始我们活动之前,我先介绍一下我们自己。我叫***,来自***,她叫***,来自***。大家都记住了吗?

好的,很好,大家真的很棒。(要夸赞同学们)在我们这次活动中,有几个纪律要强调,同学们要牢记“一切行动听指挥”。在活动中,同学们要不要全力以赴?(要~~) 好,我们不仅要全力以赴,还要对自己以及你的同学负责。

好的,大家都记住这些纪律了吗?一共几条??「两条」来各位同学,我们一起重复一下。

第一, 一切行动听指挥

第二, 集中精力,全力以赴

注意:要调动同学们的积极性,以及纪律的确认与遵守。

(二) 问候操

好,同学们,现在我们来活跃一下气氛。来我们一起打个节奏,一二,一二三,一二三四,一二(示范)。 大家都学会了吗?我们再来试几次。好,现在我们再加上文字。“你好,我也好,大家好好,真好”(示范)

同学们会了后,速度加快。

旨在吸引同学们的注意力,调动同学们积极性,找到团队的感觉,进入状态为下面活动做好准备。

注意:同学们拍手时,左手在上,右手在下。

(三) 老鹰抓小鸡的故事

好的,我想大家肯定意犹未尽,还想体会一下团队的感觉,那我们再来一个活动,名字叫抓住幸福,逃离痛苦。

1·游戏规则:每个人左手摊平,右手伸出食指抵住右边人的左手手掌,以此类推连接起来。主持人讲故事,故事中听到“老鹰”的“鹰”和“小鸡”的“鸡”字时,每个同学的左手要去握住左边同学的右手手指,而自己的右手则要试图逃脱右边同学的手。

2·讲故事

从前有三只老鹰,其中两只没有翅膀,另一只不会飞,一天它们来到一个茂密的森林,遇到三只小鸡,其中两只小鸡飞走了,一只小鸡倒下了,老鹰它们捡起来一只逃跑的小鸡,来到一个屋旁,这个房子没有屋顶,没有窗,没有门,从屋里走出来一只小鹰,它们问这只老鸡,借一口锅,小鹰说:我有两口锅,一口已经破碎了,一口没有锅底,它们借了这个没有锅底的锅,煮熟了那只逃跑的小鸡,这些老鹰和老鸡开开心心的吃完了这只逃跑的小鸡。

3·升华主题

在活动中,我们能体会到更多的快乐******

注意:讲故事讲到“鹰”和“鸡”字时要有停顿,讲故事时声音要舒缓,要有节奏,吸引同学们的注意力。

(四) 坐地起身

1·游戏规则

背对背的坐在地上,然后两同学尝试起身站起。「两位同学示范动作」

2·分组进行活动

第一次以2人一组,第二次以4人一组,第三次以8人一组******

3·升华主题

培养团队合作的意识,学会在团队中找到自己合适的位置,找到解决问题的关键。 注意:分组带来的混乱,控制场地,注意突发事件的处理,注意时间的控制。

(五) 千千结 {根据具体的情况与具体的时间而定}

1·游戏规则

一组人手拉手围成圆圈,要求小组成员记住左手,右手的同学后,放手,在圆圈区域内自由活动,等主持人喊停。每个同学都停在原位,用自己的左手(右手)去拉原来站在自己左(右)两边的同学。如此形成重叠交错的“结”。然后,同学们之间相互配合,想方设法使队形变回原来手拉手的圆圈。

2·分组进行活动

第一次以15人为小组,第二次以30人为小组进行活动。

3·两次活动后,邀请同学们分享活动的感受

(六) 主持人总结

在这次活动中,我们体会到了很多,感悟到了很多,我想同学们肯定也收获到了很多。通过分享,我们学习着与人沟通交流的技巧,学习着关心他人,倾听他人,学习着传递热忱,传递积极。

好,这次活动就到此结束,同学们回去以后可以互相交流自己在活动中的体会。好的,谢谢同学们。

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一、主办单位:咸宁职业技术学院学生社团联合会

策划承办:社团联合会书画协会,摄影协会,动漫协会,百宝箱协会,宣传中心,咸宁电视台,大学生精英论坛「赞助商」

二、参赛对象:咸宁职业技术学院全体同学及各类爱好者爱好者

三、活动计划:

1、前期策划、宣传及准备工作

「1」策划书拟定和审批

①时间:10月22——10月29日

②策划书最终定稿后,上交院团委审批。

「2」活动前期宣传:

①海报:10月29日——11月30日,由我学生社团宣传中心做出展板,内容分别以书画摄影动漫手工艺大赛活动预告及投稿通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。

②横幅:待定

③校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放。

④书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员

「3」活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。

四、参赛作品形式:

参赛作品分书法「毛笔、硬笔、」、绘画「包括中国画、水彩画、版画、素描等」、手工艺「剪纸、摄影、动漫、十字绣等」等三大类。

五、参赛作品格式:

「一」毛笔书法作品待定

「二」绘画作品待定

「三」手工艺各种作品待定

如作品不符合以上格式,不予入选。

六、参赛作品报送时间及方式:

1.、时间:20xx年10月25日——12月13日

2、报名点:林荫道及14栋寝室下

3、方式:参赛作品按要求在每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》「详见附件1」。

七、评奖方法:

八、作品展

评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。

「一」文化广场内,进行嘉宾作品展

科学会堂展出学生优秀作品。

时间:12月13日——12月27日;

现场秀:

「二」作品展第二日中午12点半,在文化广场内获奖者进行现场书画表演秀。相关事宜如下:

「1」笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。

「2」提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.

「3」宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。

「4」现场完成的作品即时在现场展出。

「5」具体日期可根据天气进行调整。

「6」为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。

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一、大赛主题:忆往昔峥嵘岁月传中华民族之魂展新青年新修养

二、活动背景:

为庆祝世界反法西斯战争胜利暨中国抗日战争胜利70周年,同时为了丰富同学们的课余文化生活,展现当代大学生的风采,为爱好书法的同学提供一个展示自我的舞台,弘扬校园文化,丰富校园生活,选拔优秀书法人材,决定举办主题为"忆往昔峥嵘岁月传中华民族之魂展新青年新修养"的庆祝"世界反法西斯战争胜利暨中国抗日战争胜利70周年"书画作品展。

三、活动的目的及意义:

1、活跃校园文化气氛,提高艺术素养,浓郁校园精神文化氛围,尽展大学生热爱生活.和全面发展的进取精神。

2、庆祝世界反法西斯战争胜利暨中国抗日战争胜利70周年.

3、提高大学生书法能力,审美趣味水平,扩展大学生综合素质,展现当代青年的阳光风采。

四、活动时间:

20xx年11月20-11月26日

五、活动地点:

武夷学院瑞樟教学楼3号楼307室。

六、主办单位:

共青团武夷学院委员会

七、承办单位:

武夷学院学生社团联合会书法协会

八、活动对象:

全校在校大学生

九、活动要求:

「一」参赛作品类型:软笔书法,硬笔书法作品;

「二」参赛作品要求:

1.所有作品主题需围绕"纪念世界反法西斯战争胜利暨中国抗日战争胜利70周年",内容必须积极向上,彰显武夷学子的新面貌;

2.所有作品要求原创;

3.每人限交一副作品「可一副软笔加一副硬笔」;

4.传统书法毛笔作品:不得小于四尺宣纸,内容可来自古典诗歌、词曲名联、中外名篇或格言等。书写字体不限,楷书、行书、隶书、篆书、草书等均可;

5.硬笔书法作品:内容可来自古典诗歌、词曲名联、中外名篇或格言,篇幅80字以上。硬笔书法书写形式仅限中文;

6.参赛者请统一在参赛作品背面右下角或另附纸张注明参赛作品的名称以及参赛者的姓名、院系、专业、班级、联系方式等基本个人信息,以便联系。

十、活动流程:

「一」活动前期宣传:

1.海报:由社联宣传部负责相关海报宣传,内容以海报书法大赛活动预告及投稿通知为主;

2.横幅:制作一条横幅挂于学校人流量较大的地方,提高

宣传力度;

3.书面通知:大赛通知各院系宣传部长,转发给各院系负责人,再由各院系通知至各班级;

4.通过贴吧,书法协会微博,QQ群等形式加以宣传。

「二」征稿参赛作品仅代表个人进行比赛,各院系至少要交传统书法类15幅、硬笔书法类15幅作品。

「三」活动宣传报道:

活动期间由社联宣传部、网络采集部实时对活动进行宣传报道,确保活动的宣传力度以及活动的公开公正。

「四」活动后期:

由评委点评作品,收集优秀作品用于展出。

6.作品征集阶段:宣传阶段后,陆续可征集作品,作品统一由会长或副会长收集。

7.作品评选

十一、奖项设置:

「一」参赛作品经评审,评出软笔书法类、硬笔书法类一、

二、三等奖以及优秀奖。

「二」对于获奖者将颁发荣誉证书及奖品;

「三」各级奖项

1.传统书法类:一等奖1名「证书+奖品」,二等奖2名「证书+奖品」,三等奖3名「证书+奖品」、优秀奖3名「证书」;

2.硬笔书法类:一等奖1名「证书+奖品」,二等奖2名「证书+奖品」,三等奖3名「证书+奖品」、优秀奖3名「证书」;

武夷学院书法协会

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活动目的:

我部计划开展大学生素质拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的交流,增强学生会内部凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。初步对新加入学生会成员进行素质培训,增强其对自身的认识,加强其自觉学习意识,不断扩大自身的知识面,深化自身的交际能力,使其更快、更好地融入学生会这一大家庭。

活动主题:

“集体中塑造自我,合作中拓展快乐”

活动时间:

待定

活动地点:

田径场或广场

活动对象:

xxx学院学生会全体成员及各大组织、各系特邀嘉宾

策划、主办单位:

xxx学院委员会

承办单位:

院学生会人力资源部

赞助商:

待定

活动流程:

6:30~6:45所有工作人员到场地集合

6:45~7:10工作人员布置场地

7:10~7:20参加人员到场集合

7:20~7:30主持人致活动开幕词

7:30~7:45院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。

7:45~8:00主持人带领参加人员进行热身活动「破冰游戏」

8:00~8:20各队自我介绍时间「包括队名,队徽,队歌,口号」

8:20~8:30主持人宣读培训规则及注意事项

8:30~11:30项目培训时间

11:30~11:45颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话

11:45~11:50主持人活动致闭幕词

11:50~12:00合影留念

前期工作:

1、xx月底联系秘书处完成各部门的通知工作「活动时间,地点,及确定出席人数」和对各大组织及各系的主席团发出邀请

2、xx月底完成场地,桌椅申请工作

3、确定各部门参加本次活动的工作人员名单

4、xx月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训

5、购买物料及奖品,提前准备好游戏道具

6、如果条件及时间允许的情况下,安排工作人员对本次活动各项目进行时间的测试

7、活动开始前一晚布置好各个岗位的工作「如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等」

奖项安排:一二三等奖各一名「奖品」

活动项目:

1、活动破冰游戏:升级版兔子舞「1.0版本=》2.0版本=》3.0版本」

2、想队名,队徽,口号,队歌

3、活动比赛项目:

1.趣味拼图

项目介绍:

1、比赛由全部队伍的全部队员参加

2、比赛开始前,各个参赛者领到了一张小卡片,这只是一张大卡片的12分之一。游戏开始后,各队队员需要先讨论各组卡片的情况,在决定以哪一色的卡片为基准去寻找,通过了解、交流,更换等方式,最终以最快的时间拼成一幅图画。期间交流,合作,协商很重要。此游戏以统计时间为标准,通关时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推

项目道具:11张不同颜色的大卡纸

项目目的:打破陌生的束缚,为了自己的团队去勇敢地求索,交流,反馈,再交流合作。

2.瞎子找家人

项目介绍:

1、每次比赛由五支队伍参加,每支队派10名队员参加

2、参加的人员蒙上眼睛的人「扮成瞎子」杂乱地分布在广场上,期间不能偷看。游戏开始前,不能走动。

3、游戏开始,瞎子开始摸索,找到自己的组员。集合时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推

4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好安全指导。

项目道具:布条:50条

项目目的:增进部门内部的默契,增强部门与部门间的联系。让参与者体会家的感觉,找寻家人的紧迫感。

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朗诵活动新闻稿

一.活动地点:江北北山步道

二.参加人员:宁波大红鹰学院校kab创业俱乐部全体成员、实践部全体成员「欢迎携带家属参加」。

三.登山线路:

荪湖入口——下灵峰寺——小灵峰寺---茶园

四.行程安排策划

1、11:30工作人员到达集合点「学校东一门门口」做好活动前的一切准备

2、11:45进行签到集合

3、12:00准时出发,出行方式路线暂定

4、12:25到达北山步道荪湖入口景区集合「有宁波大红鹰学院kab创业俱乐部旗帜引导,进行再次点名工作,确认人数。」

5、12:30-16:30合照、徒步登山、观光风景、山顶签名留念,、中途活动;

6、17:00 -19:30去往天一广场小渔驿站进行晚饭「第三次点名」

7、晚饭后可自由分组活动「第四次点名」

1」周边湖体散步聊天

2」垂钓

3」保国寺游览「门票20元/位」

4」中途休息游戏:具体游戏见解:

节目一:好邻居

游戏规则:

1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

2、主持人宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人「比如说A」,你喜欢我吗?如果A回答喜欢,则A周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到A周围相邻的两个位置之间,这样A周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

3、如果A回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问A:“那你喜欢什么”。如果A回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

4、A如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果A是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

节目二:直呼其名

游戏规则:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。

3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名,然后把球扔给该队员。

5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,

其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名。

节目三:“蜈蚣翻身”

游戏规则:

1.将全班学生分成两大组,推荐产生两位组长,两路纵队排好。

2全组学生把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调。

3.接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手处……一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员、第三位组员……跟随前面的组员一直钻完所有的拉手孔。

4.完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。

节目四:翻叶子

游戏规则

参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。规则:

1、所有人都必须站在叶子上「包含讨论」

2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来讨论。最后一组接受惩罚。

节目五:疯狂的设计

游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个母中的两个,然后用最短的时间摆出这个母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词.

最后一组接受处罚

节目六:接力游戏

游戏规则:

每组队员前五个用嘴传吸管,中间的用吸管吹气球,后面两个用脚把气球夹破。用时最短的组获胜。

最后一组接受处罚。

节目七:爱的抱抱

主持人喊数然后就几个人抱在一起

五.联系人「如有具体情况,请联系相关人员」

活动总负责:陈嘉宇「640205」

签到工作:潘红艳「624821」、徐梦琳「627420」

协助工作「13级」:晚饭后活动方式地点:余颖「519725」

登山过程活动环节、KAB总负责:王讨红「534698」

晚饭活动地点路线:白炳雷「530968」

零点活动:刘文滔「534105」

活动主持人:

六.费用预算:100元/位「包含晚饭、水和水果,因要预定农家乐和提前准备水等,望能理解」

七.行车线路

自驾行车建议路线:机场路高架——保国寺收费站左转----“星期九”生态农庄右转—--荪湖——步道荪湖入口「设有停车场」。

八.其他说明

1、本次活动为13级第一次组织活动,望参与者互相转告邀约,发动更多kaber和实践部伙伴参加本次活动,联络感情,进行简单的跨年仪式。

2、可因个人需要,自行准备温水或用于补充能量的食物。

3、活动中不丢弃不能自然降解的垃圾,鼓励拾捡垃圾,提倡环保,尽量不破坏植被、不留下污染的痕迹、严禁猎杀野生动物;注意团队形象,不得破坏大自然和公物。除了我们的脚印,什么也别留下;除了所拍的照片,什么都别带走。

5.如登山当日有雨,活动取消。

6.听从集体安排,大家一起同行,途中互相照顾。

7、自驾路线示意图

8.北山布道简介

北山休闲游步道起点是江北庄桥灵山村,经保国寺、荪湖、毛岙、五湖、环英雄水库周围山脉,终点至慈城五星村,全长为62公里。62公里的游步道中,33公里是自行车休闲绿道,起至保国寺,终至五星。自行车道与登山步道相接,形成完整的北部山林休闲道体系。整条游步道把庄桥街道、洪塘街道、慈城镇范围内的群山全部串联起来,区域总面积50平方公里,覆盖了江北区5000亩山林,串连了保国寺、慈城古县城、五星绿野山庄3个国家4A级景区,直接辐射了沿线的15个行政村。

宁波地区宁波大红鹰学院KAB创业俱乐部

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为了更加丰富我们大学生的课余生活,使学生们了解“穿衣打扮”的真正含义,让校园的靓点再多一些,色彩再靓丽一些。更充分的展现我校大学生青春风采,希望借此比赛展现当代大学生青春洋溢、梦想飞扬和作为潮流引领者的精神风貌并发展丰富多彩的校园文化。提供时尚的美丽咨讯,丰富校园文化生活,通过大赛为南师校园生活提供一道极具特色的文化大餐。能够落实“实施精品工程,文艺精品迭出,辉映卧龙文化”的宗旨。特举办此次“熔南阳古风铸卧龙文化”校园模特大赛。

一、活动主题、时间、地点、对象、目的

1、比赛主题:“熔南阳古风铸卧龙文化“

2、决赛时间:11月13日晚七点

3、决赛地点:东区演播厅

4、比赛要求:

男生身高175以上;

女生身高165以上;

形象好、气质佳。

5、模特报名时间

10月21日——10月31日。

6、比赛报名地点

艺术楼113

7、初赛时间

11月4日晚7点艺术楼133

8、初赛地点:艺术楼133

二、活动内容与形式

大赛采取报名的形式,模特通过初赛后进行系统性训练方可参赛,服饰设计参赛者通过效果图的评选后制作成品参赛。本届活动的内容要紧紧围绕主题,让我校学生充分展现美貌、智慧与个性,实现个性张扬和健康发展。活动内容适合大学生年龄特点和心理特点,具有鲜明的时代特征、校园特色和学生特点,体现思想性和艺术性的统一。本次活动分初赛和决赛两个阶段,具体安排如下

三、活动要求:

1模特初赛要求

包括形体展示个性展示「自备服装」。

2、各系通过初赛,首先在本系内预选,最终确定3名选手参加复赛,初赛过程中要求必须有院文艺部负责人在现场作监督工作。

3、各系须选出一名领队具体负责与大赛组委会的联系与衔接工作。

4、决赛将统一使用mp3的音乐格式作为背景音乐,各选手须提前按时统一上交伴奏至美术学院文艺部。

6、决赛前将进行决赛参赛选手彩排,时间待定。

7、决赛选手参赛作品,但要求内容积极健康,能够反映卧龙学子积极向上的精神风貌,

8、参赛选手自行准备休闲装及时装着装,但要求大方得体,否则,评委将视情况给予扣分;

9、选手参赛顺序抽签决定;

10、若比赛当天迟到10分钟者视为弃权。

四活动现场准备工作

1、制作参赛模特及服饰设计参赛人员的顺序号牌。

2、制作评委与嘉宾的三角牌。

3、准备大赛的宣传海报等用品。

4、准备舞台背景、前景所需物品。

5、准备所有参赛模特及服饰设计参赛人员的名单,供评委打分。

6、准备本大赛的评分标准,作为评委打分的标准。

7、准备评委打分作用的笔及纸张。

8、准备大赛所需的音乐素材。

9、写请柬,邀请大赛评委及嘉宾。

五、赛场布置

1、会场外部布置

赛场悬挂条幅。

2、会场内部布置

舞台布置形状为“t”型;

评委席布置按位置放好评委名牌,并放好名单、评分标准、笔及纸;

嘉宾席布置按位置放好嘉宾的名牌;

检查音响设备、音乐素材、现场灯光;

布置安排好参赛模特更衣的房间。

六、现场演出

演员待定。

七、人员安排「待定」

1、总指挥:全面负责大赛各项工作。

2、参赛模特、设计人员总负责人:全面负责参赛模特、设计人员的安排工作,从报名到大赛结束。

3、赛场布置总负责人:负责在开场前3个小时内布置会场。开赛前30分钟布置结束。

4、宣传总负责人:负责宣传工作。

5、音响负责人:全面负责音响工作。

6、灯光负责人:负责灯光工作。

7、统计分数负责人:负责全面统计分数。

8、礼仪负责人:负责大赛礼仪工作。

9、嘉宾、评委接待负责人:负责嘉宾、评委的接待安排工作。

10、全场秩序负责人:负责全场的秩序。

11、后台负责人:负责后台的所有事宜。

九、大赛程序

1、模特出场并定位。

2、主持人出场介绍嘉宾、评委及协办单位,并介绍本次大赛,宣布大赛开始。

3、模特按顺序退场,主持人介绍模特。

4、节目表演。

5、模特按顺序进行服装展示,评委按模特表现进行打分。

课外活动策划书夏日

6、节目表演。

7、主持人宣布获奖模特并请嘉宾颁奖。

8、合影留念。

9、主持人宣布大赛结束。

十、赛场安全

1、赛场在每个电源接线处设1名工作人员负责看管电源安全,防止断电。

2、赛场门口设4名工作人员负责观众入场,维持秩序。

3、后台门口设2名工作人员负责参赛人员及工作人员入场,无关人员不得入内。

十一、评分办法

1、邀请院领导和系领导担任评委;

2、采取十分制,小数点后保留两位有效数字,分数相同者取小数点后2位,去掉最高分和最低分后的.总分取平均值,再加上加减分为选手的实际得分。

十二、报名方式

1、填写《报名表》「附件」。

2、选手持报名表在各系文艺部报名。

3、经各系文艺部确认选手资格后,各系文艺部统一以系为单位将报名表上交至我系文艺部,并附上本系参赛总名单。

4、请各系确认1名领队带队参加比赛,复赛、决赛领队都必须到场。

十三、评分细则

1、个人走秀「8分」:包括精神面貌,创新度,台步,形体,舞台表现力,个人气质,舞台感染力,服饰搭配能力「休闲装及时装」,临场应变能力,对服装的诠释能力,舞台控制力等方面;

2、「2分」:包括舞台表现能力,感情的诠释能力及

表演能力等方面。

十四、奖励办法

设男女组1等奖各1名、2等奖各2名、3等奖各3名。

课外活动策划书9

活动目的:我部计划开展大学生素质拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的交流,增强学生会内部凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。初步对新加入学生会成员进行素质培训,增强其对自身的认识,加强其自觉学习意识,不断扩大自身的知识面,深化自身的交际能力,使其更快、更好地融入学生会这一大家庭。

活动主题:“集体中塑造自我,合作中拓展快乐”

活动时间:待定

活动地点:田径场或旭日广场

活动对象:惠州学院学生会全体成员及各大组织、各系特邀嘉宾

策划、主办单位:共青团惠州学院委员会

承办单位:院学生会人力资源部

赞助商:待定

活动流程:

6:30~6:45所有工作人员到场地集合

6:45~7:10工作人员布置场地

7:10~7:20参加人员到场集合

7:20~7:30主持人致活动开幕词

7:30~7:45院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。

7:45~8:00主持人带领参加人员进行热身活动(破冰游戏)

8:00~8:20各队自我介绍时间(包括队名,队徽,队歌,口号)

8:20~8:30主持人宣读培训规则及注意事项

8:30~11:30项目培训时间

11:30~11:45颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话

11:45~11:50主持人活动致闭幕词

11:50~12:00合影留念

前期工作:

1、10月底联系秘书处完成各部门的通知工作(活动时间,地点,及确定出席人数)和对各大组织及各系的主席团发出邀请

2、10月底完成场地,桌椅申请工作

3、确定各部门参加本次活动的工作人员名单

4、10月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训

5、购买物料及奖品,提前准备好游戏道具

6、如果条件及时间允许的情况下,安排工作人员对本次活动各项目进行时间的测试

7、活动开始前一晚布置好各个岗位的工作(如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等)

奖项安排:一二三等奖各一名(奖品)

活动项目:

1、活动破冰游戏:升级版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0

版本)

2、想队名,队徽,口号,队歌

3、活动比赛项目:

1趣味拼图

项目介绍:1、比赛由全部队伍的全部队员参加

2、比赛开始前,各个参赛者领到了一张小卡片,这只是一张大卡片的12分之一。游戏开始后,各队队员需要先讨论各组卡片的情况,在决定以哪一色的卡片为基准去寻找,,通过了解、交流,更换等方式,最终以最快的时间拼成一幅图画。期间交流,合作,协商很重要。此游戏以统计时间为标准,通关时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推

项目道具:11张不同颜色的大卡纸

项目目的:打破陌生的束缚,为了自己的团队去勇敢地求索,交流,反馈,再交流合作。

2瞎子找家人

项目介绍:1、每次比赛由五支队伍参加,每支队派10名队员参加

2、参加的人员蒙上眼睛的人(扮成瞎子)杂乱地分布在广场上,期间不能偷看。游戏开始前,不能走动。

3、游戏开始,瞎子开始摸索,找到自己的组员。集合时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推

4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好安全指导。

项目道具:布条:50条

项目目的:增进部门内部的默契,增强部门与部门间的联系。让参与者体会家的感觉,找寻家人的紧迫感

3、3人2足接力赛

项目介绍:1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出9名队员

项目道具:10条布条

项目目的:3人2足接力赛项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

4、七手八脚

项目介绍:1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员

2、每队队员在指定的区域内,根据主持人的要求有某数目的手或脚着地,而且必须在指定的区域内完成

3、完成指定动作时需要原地定住10秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒)

4、每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推

项目道具:无

项目目的:考验参赛选手的应变能力及配合组织能力,及是否愿意为团队付出的精神

5、气球排排走

项目介绍:1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员

2、10名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一人的脖子及后面一人的额头之间),一直往前走,

从起点到终点,用时最短的一队为第一名,往后依此类推

项目道具:气球若干

项目目的:考验团队内部的协调能力。

6密码传递(没有进行)

项目介绍:1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参加

2、游戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最后队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。首先每个队都开始做了准备,即简单的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式,

第一轮是:4个数字

第二轮是:6个数字而且带小数点,

第三轮是:一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号

第四轮是:一个单词,或一串字母

第五轮是:回归数字“1”结果可能没有人想到的,最后队员得到的信号是“ 1”,原因很简单,大家的思维模式被自己固化了,不相信是这么简单一个数字,开始不相信自己团队建立起来的密码流程、制度,不相信自己的队友传递的信息,造成了失败。

游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?为什么简单的就被自己的思维推翻了呢?还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太复杂,简单明了利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。每个人的理解能力学习能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个教师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也没有得到。

项目道具:若干张便签白纸

项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,也考验各参赛人员的判断和应变能力

项目惩罚:比赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必须出来做十个俯卧撑,如果第二次在次出现违规,累积加上10个,以此类推

物料准备:

购买的物料

申请的物料

制作或借用的物料

气球

2包

椅子

200张

横幅

1条

泡沫胶

5卷

长桌子

1张

布条

50条

卡纸

25张

书桌

5张

粉笔

1盒

a1白纸

15张

音箱

1套

相机

2部

大头笔

15支

大声公

2个

胸卡

20张

奖品

3份

帐篷

1顶

部门卡纸

1张

桶装水

3桶

打气筒

5个

服务台卡纸

1张

食物

若干

工作证

25个

便签纸

5本

展板

1个

医疗物品

若干

扫把

3把

彩带

2卷

垃圾袋

15个

一次性杯

11条

吸筒

3个

经费预算:

合计:

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